Konata's games IV

Mite
Si, si, no es día 15 y por tanto no hace un mes, pero así las compras del mes coincidirán... pues eso, con el mes...

Bueno, el primero es Borderlands 2, que ha ocupado mi presupuesto mensual, aunque al final entre pitos y descuentos de reserva y demás, no ha llegado a 100 euros, y con lo sobrante me he cogido mas “porquería” barata por ahí.

          ¡Thunder!

La gracia del tema, es que me tengo que joder casi 1 mes entero, hasta que salga el DLC (jratis por reserva) de la “niñata” que es el personaje con el que lo quiero jugar muy fuerte, así que...

OATH

VINTAAAAAAAGE

Oath... un mazo diferente, sin duda un mazo hecho de la forma en la que NO hay que hacer las cosas, un mazo ni combo, ni control, ni agresivo, sino TODO. Un mazo hecho con los despojos de los “bans” y “restricteds” que deja Wizards tras de sí en todos estos años. Yo siempre lo he dicho, cuando terminaron de clasificar estrategias y tipos de mazos, se percataron de que se dejaron unos en un rincón oscuro del fondo de la habitación, y como había prisa para ir a comer, decidieron meterlo en 1 y llamarlo Oath.

¿Qué es Oath? Debe su nombre a una carta de encantamiento verde de coste 1G. Se compone de un montón de cartas de 1 copia cada una, pero que por alguna extraña alineación de planetas que solo Raphel es capaz de entender... encaja y funciona.
Oath no tiene una construcción única (o casi única). Me explicaré. Si coges una Zoo, debes usar un 90% de cartas casi obligatorias, o no será una Zoo, o en todo caso será una porquería de Zoo. Y así cada arquetipo... sin embargo este mazo no, como digo, los hay que llevan blanco, otros no, unos meten rojo, otros no. De los que meten, unos meten más cantidad y otros menos de esos colores, algunos hasta meten de 4 colores.

El rincón de Yawgmoth

Combos hay muchos, y potentes, y luego están los otros. No soy fan devoto del combo pero si hay alguno por el que profetizo amor, es por esos combos imposibles y rebuscados.

NO, esto no es el fin del apartado Control, de hecho, no soy el “mago azul de las pelotas”. Solo es el análisis de un mazo con el que fantaseaba de pequeño en las horas de mates. Como ya dije hace tiempo, en este apartado, también analizo mazos retro. (Hablar de Necro despertó la nostalgia, y ahora...).
No se que foto poner... xD

El rincón de Yawgmoth


Hoy es un día de esos en que me levanto y lo primero que hago es rezar al dios Yawgmoth, y me he dicho “ya es hora de sacar a la palestra al (seguramente) mejor cartón negro que se haya visto en Magic”.

Corría el lejano año 1996, las clases terminaban como cada año y la gente se preparaba para el verano. Como es normal, en verano se disparan la cantidad de campeonatos magiqueros de todos los niveles, y ese año no fue diferente... o sí.

El año 96 fue el año de la aparición de “Ice Age”, una ampliación que pasará a la historia como la ida de olla más grande (quizá la segunda, en la próxima entrega explicaré el rival) de la historia de WOT. Algunos dirán que dicha ampliación no es gran cosa, y no lo fue, pero con ella trajo el cartón de la calavera.

Stoneblade UW



Un paso más hacia el control puro, este mazo podríamos considerarlo ya prácticamente control total, no tiene prisa, ya pegara cuando tenga el control de la partida, y cuando lo haga lo hará bien, vamos que pega con estilo. Casi todo es protección (lo que en control se conoce como putear al otro) y manipulación.

Este mazo se las trae. Vamos a ver... casi que lo explicare paso por paso

Konata's games III

Mi-miteeeehhh...
¡Tras estas 2 semanas intensas de fútbol, es hora de publicar la entrada mensual de compras! Esta vez con algo un poco especial.

Lo primero, al fin me llego la carcasa de mi DS, oops... ahora todo el mundo sabrá que no es original. ¡Que os follen! Me ha costado sudor, sangre, y nada más, pero conste que de sangre, un montón... de hecho la he metido en una bolsa, por si acaso...

Trinket'naught


Técnicamente, esta sigue siendo una baraja “Aggro-control” pero yo prefiero considerarla control a secas, pues su estrategia es 1 y no mas (así como las otras puedes matar con diferentes bichos, en diferente orden, etc... aquí casi que no). Para matar hay que bajar LO MAS RAPIDO POSIBLE al moscardón ese 12/12. Es simple, bajarlo en el 3er turno y a ver quien es el guaperas que lo para. Arrolla...