El rincón de Yaugmoth


Sensei's Divining top: Artefacto de coste 1 que nos permite ordenar las 3 primeras cartas de la biblioteca pagando 1, o bien, al girar, robar 1 carta a cambio de colocar el Trompo encima de la biblioteca.

Counterbalance: Encantamiento azul de coste UU que se activa (si queremos) cada vez que un oponente juega un hechizo levantando la primera carta de nuestra biblioteca y la mostramos, si el coste de mana CONVERTIDO (CMC) coincide con el hechizo del rival, este se contrarresta. Puede usarse ilimitadas veces en un mismo turno.
Este par de cartas hace no mucho era una sinergia muy usada en mazos de control (hoy en día algún mazo aún puede usarlo pero no es habitual). Sobre el papel estas 2 cartas juntas son un verdadero escollo para el rival, si se monta es prácticamente imposible de desmontar y da partidas.

Bioshock Infinite



Lo primero es curarse en salud y ahí va, las comparaciones son malas, pero es físicamente imposible no comprarar Infinite con el original. Dicho esto vamos con Infinite, el análisis estará hecho en 2 partes y en un acto de originalidad máxima las he llamado: cosas buenas / cosas malas. Además como estoy contento, haré un preámbulo de análisis de edición y todo, estoy que lo tiro por la ventana con este blog, madre mía que nivel. ¡Cowabunga!

EDICIÓN

60 euros nada más y nada menos que piden por la edición MEDIA de PC. Un atraco mas si la comparamos con la misma edición, y para la misma plataforma, de Tomb Raider, la cual me costó 45 euros. Pero como es un regalo pues... ¡os jodéis los otros! Había que mandar esta queja por el precio inflado.
Que rancio... reciclando fotos...
Así que partiendo de esos 60 euros, tengo 3 quejas básicas de lo que viene con el juego en esta edición.

Konata's Games VIII - El cumpleaños



¡Waaarghh! Ya está aquí la entrada donde muestro mis mierdas, si ya lo sé, otra vez con retraso... pero esta vez ¡lo he hecho queriendo! LO JURO. El tema es que este mes (todo entero) es mi cumpleaños, y claro, el pueblo me colma de regalos, madres que me ofrecen a sus hijas en matrimonio y todas esas cosas típicas del sistema feudal que he implantado en mis tierras. Es complicado andar por la calle, incluso he pensado en comprarme una carroza para saludar a los plebeyos y tirar comida a la gente, pero mi humildad me lo impide...Quizá me compré una pequeñita.
Una así mola ¿no?
El tema es que además de mi cumpleaños, también hace 2 meses o así que no pongo mierdas de mis compras. Resumen rápido: Después de navidad, la pasta vuela, y para lo poco que había por poner pues ya lo dejé y lo junté, compras de 2 meses vaya... y luego encima me dije “pues júntalo también con tu cumpleaños y ya te marcas un homerun”. La entrada de los 3 meses de cosas o también podría titular esta entrada como “los regalos de mi novia”, leed y veréis el porqué (aunque dicho así es más bien obvio).

Fear of the Dark (Acto V)

Los minutos se convertían en horas, horas que sumían a la pareja en la más absoluta oscuridad. Pasillos y salas iban quedando atrás, registrados hasta el ultimo de sus rincones, pero sin suerte. El silencio más abismal era roto únicamente cada 10 minutos por unas breves comunicaciones por radio entre Augusto y el Mariscal imperial, la única forma que tenían de llevar cierto control del tiempo. Las conversaciones entre Augusto y Meginhard se habían reducido a simples peticiones sobre por donde ir o que registrar, breves, sin esperanza de que estas dieran fruto, pero ¿qué podían hacer?

  • Ni un maldito cartel informativo. Se quejó Meginhard.
  • ¿Y que esperaba sargento? ¿Que el enemigo le indique el camino? Ironizó Augusto.
  • Maldita sea, no espero tal cortesía, pero estos... mierdas... ¿Como coño se orientaban?

ERES UN CASUAL CASUAL / ESO LO SERA TU PUTA MADRE

En estos tiempos donde todo en la industria del videojuego es tan confuso, la gente ha perdido un poco el norte sobre lo que es y no es un juego CASUAL. El termino de juego casual se acuña a todo juego cuyo público no es jugador de videojuegos. Es decir, gente que se compra un par de juegos para echarse unas partidas (refiriéndome a FIFA / PRO como mayores exponentes de este formato) con los colegas un par de tardes al mes, osea las tardes que llueve. Pero esto ha cambiado en los últimos años dado el acercamiento masivo de la industria a ese sector (y al sector aún más casual, el familiar). La teoría es simple, por cada jugador hay 50 que no juegan, con lo que si lanzo un producto que guste a 50 y a 1 no (darle la vuelta a la tortilla) multiplico mis ingresos x50.