Zoo G-R-W



Al meollo. No explicare las típicas barajas multicolores que se apoyan en un segundo color solo como apoyo, como “Fires”, pues su funcionamiento es simple: un color con una construcción como la de monocolor (“Stompy” en caso de “Fires”) y con un segundo color de apoyo como el rojo para matar bichitos y abrir camino y terminar de rematar al rival.



La primera en caer será una Zoo, y ¿por qué?  Pues simple, es mi “Aggro” favorita xD. 

Zoo empezó como un mazo donde meter un montón de cosas buenas. Eso se traduce en que las primeras versiones básicamente metían todo lo que estuviera restringido en el formato y luego le metían lo que encontraban por ahí. No es que fueran gran cosa pero asentaron las bases de una filosofía.
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Magic Workstation

Llevo toda la semana trasteando con un programilla llamado Magic Workstation. La verdad es que me he enganchado cosa mala.

Lo primero que hay que decir es que TODOS los juego que existen obre MTG no son más que una mera demo. Consisten en la capacidad de poder recrear al 100% una partida real de MTG pero con la limitación de las cartas en las últimas ampliaciones y tonterías por el estilo.

Cómo construir un mazo-III (Agro multicolor)


 


En el inicio de MTG, cuando todo era anarquía, los mazos de más de 1 color surgieron por la necesidad más simple que podía existir: no había suficientes cartas para hacer algo consistente de 1 solo color.



Conforme las ampliaciones iban surgiendo cada X meses y se iba haciendo posible la capacidad ofensiva óptima de un mazo de un solo color (como una WW), los mazos multicolor no desaparecieron, al contrario, cobraron fuerza. Y cuando digo fuerza, es fuerza. Las barajas multicolor eran una realidad (y empezaron a aparecer las cartas multicolor, o doraditas), o incluso de más de 2 o 3 colores.
Así que, ¿por qué si podías hacer 1 solo color (con la ventaja que ello supone), hacías 2 o más? Pues porque a estas alturas estaba más que probada la sinergia entre colores, y como podías potenciar una carta de un color X con otra de color Y, todo era cuestión de equilibrio.

El rincón de Yawgmoth










¡¡¡¡Magic channeru!!!!

¡Good lucky! Hoy vengo con la intención de escoger sobre cuál es la mejor carta de MTG.
Y para mí, sin duda la mejor carta es esta:
¿Y por qué? Pues porque es un malito Contrahechizo. Así de simple.

-entro mi bicho 200/200 que arrolla, que tiene prisa, vuela, no se gira al atacar, y encima tiene un dibujo molón y tiene como habilidad que cuando entra en juego gano la partida.

- y yo hago un counter de mierda y no entra así que mándalo al puto cementerio.
Y te quedas con una sonrisita de oreja a oreja y con gafas de sol.

El rincón de Yawgmoth










Bien veamos el tema del “Confidente Oscuro”, una carta que caga mucho por su habilidad de “roba una carta extra y pierdes tantas vidas como coste de maná tenga”.
Vamos, que si cuesta 4 de invocar, pierdes 4 vidas. Y la cartita cuesta 40 euros, casi nada. Pero ¿por qué es tan buena?

En primer lugar recordemos que su mazo suele ser el suicida, el cual se basa en meter verracos gordos con alguna pega (y con precios de invocar irrisorios) con lo que no perdemos tantas. 

Por ejemplo lo normal es que los costes sean de un máximo de 3 (puede que caiga alguna carta con más de 3, pero poco hay), así que la capacidad de coger una carta extra lo que provoca es que:

Quizá en el turno 3 (por decir algo) con 3 tierras en juego podamos meter un bicho de coste 2, más uno de coste 1. O 3 de coste 1, como lo veáis. Y todo porque tendremos más cartas de lo normal.
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