Blog 2.0

Pues eso, que en lugar de escribir he trasteado el blog, dejándolo irreconocible, y aunque aun faltan unos flecos por pulir que ya iré viendo (o no) poco mas queda por decir, pero como ya he puesto tetas, y pon pitos en el tuyo, pondré un poco de planning.

El tema ahora es contar 4 cosas sobre algunas barajas aggro-control, y luego terminar en el formato control puro.

Luego explicar combo y explicar algunas combo, y luego ya veré xD, que coño que forma de rellenar, que os follen hasta la próxima entrada (si ahora volveré a actualizar mas a menudo).

Reglamento básico

Sé que nadie leerá este TOSTON, pues es lo que es, y por ello aun no he escrito con el juez, porque la mejor manera de aprender es jugar, pero lo pongo pues si algún día hay duda se consulta el link, y ademas, la pura verdad es que quiero poner una entrada con el juez y ponerle en la barra tan chula de arriba del blog, que lo suyo ha costado.


De todas formas (Jajaja) si alguien tiene dudas que las postee en comentarios (/Jajaja).

Cómo construir un mazo V (control II)



Como el funcionamiento es distinto, un mazo control pues, tendrá una construcción distinta a la de “Aggro”.
Para empezar suelen llevar más tierras. Tenemos mazos agresivos con 14-18 tierras (a veces incluso 10), pero en uno control no debería tener menos de 17 tierras, algunos tienen incluso 21 (excepto el mazo de 43land).
 Estas tierras además suelen tener peculiaridades, pueden ser dobles, (incluso triples) pueden ser buscadoras, pueden dar extras sacrificándolas, pueden matar otras tierras, etc… etc… etc…

Cómo construir un mazo-IV (Control I)




Buscaba más “Aggro” multicolor pero… 

A) No encuentro mucho más (o al menos interesante o que sea un poco diferente a lo ya visto).
B) no me apetece más “Aggro”.


Así que pasaremos al CONTROL:

Control es la filosofía opuesta a la agresividad, aquí no tira la barbarie alocada de “tos p´alante, rayo a la cabeza y muerto”. Hay que pensar cómo administrar tus cartas, y sacarles el mejor jugo en cada jugada. Pero sobre todo control es… es… es estar mal de la cabeza, algo no te debe funcionar bien ahí arriba si juegas control.
¿Y mis tetas?

Maverick G-W




La Maverick es un mazo verde blanco (hay una versión con un pelín de rojo) creado por ¡UN ESPAÑOL! Su funcionamiento es el de tener una horda de bichos (muy variados) con un montón de habilidades distintas que sinergian entre sí (creo que es el mazo con más sinergia entre componentes que existe).


Una vez tienes esos bichos, terminas de potenciarlos con equipos, de forma que tenemos un bicho bueno equipado con algo tocho que mediante tanta sinergia pues en fin, te llevas la partida.
Perejil, o MTG, el caso es estar ahí, ¡AHÍ!
 Empezaremos por los equipos, es necesario conocerlos para luego entender mejor tanto bicho.