El águila y el verdugo ( acto I )

El oscuro pasillo parecía interminable, Loren avanzaba con paso decidido seguido por Augusto y Meginhard que ya llevaban un buen rato sin decir palabra. Aquel baluarte era inmenso, parecía que podía llevar horas cruzarlo, sin duda era un baluarte digno de albergar a un Lord Inquisidor.

  • Ya hemos llegado. Dijo el acólito Loren.

Se encontraban frente una robusta puerta guardada por 2 guardias imperiales, los cuales, a la orden de Loren, tiraron de ellas para abrirlas de par en par y mostrar un largo salón iluminado por diversas chimeneas encendidas en las paredes de esa sala que llegaban hasta el final.

  • Por favor esperen aquí, el Lord Inquisidor les atenderá en breve, pónganse cómodos.

Ambos acataron la invitación de Loren y se dirigieron a la imponente mesa de piedra que descansaba al final del salón.
Acólito Loren

Diseño artístico de los videojuegos

Cuando jugamos a un videojuego es imposible no fijarse en la imagen. Esta se compone de 2 partes. Una es la calidad gráfica (numero de polígonos, animaciones, motores de luces etc...) y la otra es su diseño.

Una cosa no tiene que ver con la otra, puedes tener juegos de diseños brutales con unos gráficos mediocres y juegos de diseños mediocres con gráficos de escándalo.
Aquí los ejemplos
Dado que a mi el “gráfico en si” me la trae floja, hoy hablaré de diseños, pues estos últimos si me importan y mucho. En estos diseños encontramos distintos conceptos, unos más realistas, otros más fantásticos, unos más oscuros, otros más alegres etc...

Dredge

Ya se, ya se... he tardado mucho, pero si os habéis FIJADO he cambiado 4 chorradas y he añadido alguna que otra sección (así que nada de estar parado). Y por si fuera poco, el combo que traigo hoy me ha costado de aprender (llevo un buen tiempo con el) pero hoy me he puesto en serio, y por fin me veo capaz de escribir una entrada sobre el. Otra cosa es que me sepa explicar.

A ver este es un combo raro, como ya es tradición en este blog primero pongo como funciona o las bases del arquetipo y consejos para montarnos un mazo de ese tipo, luego vengo y analizo diferentes mazos siendo los primeros análisis donde me meo encima de lo que escribí poniendo los mazos que NO respetan esas normas o consignas. Así soy
Ya vimos que el 1 combo se sustenta, podríamos decir, en 1 carta... ¡Pues este necesita TODO el mazo para combar!

No tengo ni puta idea (en serio) de como explicar esto en un análisis normal, así que simplemente iré diciendo (vas a ver que puta mierda análisis me queda).

La Ordo Malleus

Ordo Malleus
Existen 3 Ordo principales en la Inquisición, la Malleus (la más pequeña) es la encargada de la investigación y la purga de toda manifestación impía de la disformidad (así como mantener la pureza del imperio y sus ideales). Para ello el Ordo se sirve de los caballeros grises. Hay momentos en los que la infestación demoníaca es tal que hasta los inquisidores más poderosos tienen que pedir ayuda para desempeñar su tarea. Solo existe una fuerza en toda la galaxia que puede detener a los demonios, los Caballeros Grises. Para cumplir con dicha tarea, los Caballeros Grises tienen conocimiento pleno de la naturaleza del Caos.

Son el arma más poderosa que posee la Ordo Malleus, incluso más que un Exterminatus, y solo pueden ser utilizados por orden de un Gran Maestre de la Ordo Malleus, ya que la vida de un solo Caballero Gris es un recurso infinitamente valioso, debido sobre todo a que, al contrario que los Marines Espaciales normales, todos y cada uno de los Caballeros Grises son poderosos psíquicos.

El armario de Kirino

Descargalos ¡YA!
Esta primera entrada no es ningún análisis, de hecho es solo una pequeña noticia para todos los fans de los pixels que lean este blog (echando cálculos rápidos...contándome a mi mismo... creo que hacen un total...de 1). Bien pues:

Querido yo, aquí te dejo 2 links de 2 juegos que evidentemente ya te has bajado, pero como soy gilipollas me apetece ponerte, espero que los disfrutes como ya se que estas haciendo y que te voy a contar...

TORMENTA EN CIERNES (Prólogo)




  • ¿Dónde puedo encontrar al Inquisidor Torquemada? 
     
  • Cumpliendo en nombre del Ordo Malleus una purga en el sector Formosa sargento, según tengo entendido elimina los último vestigios del inquisidor Laredian.

  • ¿Cree cierta la acusación Extremis Diabolus, cuyo aprendiz colgó sobre sus hombros?

  • El tribunal así lo sentenció. No creer en su palabra es no creer el Emperador, cuida bien tus preguntas, el Ordo tiene oídos en todos los rincones.

  • Sí mi capitán.

  • Dime, ¿porque buscas al Lord Inquisidor aquí?

  • Debo entregarle un mensaje.

  • ¿Acaso el Ordo no tiene canales para ello que debe usar a mis hombres como recaderos?

  • Este es...de carácter especial. No debe ser entregado de forma convencional. Así lo ha ordenado el comandante. Me dijo que usted sabría donde encontrar al Lord Inquisidor.

  • Ya veo...En ese caso me temo que deberá ir en persona a Glovoda, el planeta forja del sector Formosa, ahí encontrara al Lord Inquisidor. Tenga cuidado con la inquisición sargento...

Blog 2.5

Bueno, ante tal aburrimiento he hecho un parcheado del blog, podría considerarlo como el 2.5... No es un cambio tan radical como la otra vez pero si he introducido algunos ajustes.

  • Eliminación de “colaboradores” que no hacían nada (bueno yo no lo hacia claro xD), me daba palo escribir sobre esos temas, así que fuera.
  • Ajustes de margenes, tamaños de fotos y algunos formatos de entradas antiguas (las que he ido encontrando en formato viejo, una chorrada pero estas listas de parche molan de hacer).
  • Cambio de fotografías de colaboradores.
  • Cambio de director y su apartado correspondiente en la barra superior. Temas sueltos interesantes están ahí, como la entrada de MWS.
  • Me he pegado una ducha.
  • Nuevo colaborador que hará análisis de juegos. El colmo de la ironía, mi anterior blog (de juegos) no tenia apenas ni visitas (bueno este tampoco pero algunas más que el otro) y en este muchas de las entradas más visitadas son sobre juegos, ¿o sobre mi vida? Chafarderos...
  • Cambio de imágenes gilipollas fijas de margen de blog.
  • Se han añadido mas blogs en los links.
  • Y ahora me piro a jugar...

Coño, que eso no era un cambio. En fin a lo que iba el blog seguirá teniendo un importante peso de Magic así como las entradas estúpidas donde cuento mi vida, pero también meteré un poco mas de juegos propiamente dichos.

PD: Añadido un apartado para mis pallasadas sobre Warhammer 40.000

Konata's games VI

Mite... De estudios otra vez.
 ACTUALIZADO DEBAJO DE LA ENTRADA

Con un retraso de casi 1 semana meto una “rancioentrada”... si recordáis me quede sin una perra para comprar nada, y muy poco he comprado. PERO aprovechare la entrada para poner publicidad.

THQ (Saints Row, Darksiders, Warhammer, Company of Heroes...) es una empresa que crea y distribuye juegos de muy alta calidad y de la que suelo ser cliente habitual. Por si no lo sabéis lleva un tiempo jodida y ha llegado a un punto donde la situación es insostenible, 1 cagada más y se van a pique.

High Tide

 
High Tide es uno de esos nombres marcados en oro en la historia del Magic. Uno de los combos mas sólidos, divertidos y potentes que ha existido. De hecho tan solido que no necesita la combinación de 2 cartas, o juntar en mesa unos elementos concretos. Nada de eso. High Tide es un combo que se hace con 1 sola carta y a partir de ahí va haciendo.

. ¿What? pero si en la intro dijiste....

A ver, la carta, es la carta, pero luego en el resto del mazo tenemos cartas con una función especifica. Me explicaré, una vez lanzas el instantáneo, solo hay que usar cartas con capacidad de “Untap” tierras, ya sea al entrar, al usarlas, o como habilidad. Empezamos.

Cómo construir un mazo VI (combo)




¡Meh! mirad, llevo ya un tiempo pensando en más mazos, pero me he cansado del control. Pasemos a la ultima estrategia de Magic, el combo. Luego del combo ya me dedicaré a subir mazos “random” de cualquier estilo, obviamente mazos con algún aporte importante o de actual uso con cierto renombre, o cosas que me haya dejado, cualquier cosa.

El combo es un arquetipo fácil pero difícil. Me explicaré, solo existe 1 forma de jugar un mazo combo. NO puedes alterar su orden casi nunca, NO puedes montar otro tipo de estrategia de partida, NO puedes decidir esperar más o hacerlo antes, el combo se monta con 1 solo objetivo: combar cuanto antes y a otra cosa.

Konata's games: Especial Salón del Manga


Mite ò3ó
Ya se que no toca, que no es final de mes, pero aquí en Barcelona hubo el salón del manga (por eso he desaparecido). Así que eso... que me sale del pito hacerlo. El tema es que ahora, seguramente, no habrá entrega de juegos a final de mes... me quede sin el dinero que me costo 2 meses ahorrar, y el de este xD.
Lo primero, no son juegos, pero me da igual. 

Lo he pensado mucho estimado lector gatuno, a ver si te convence. Si sumas el precio de ambas figuras y lo divides en 2 (son 2 figuras de 28-30cm) Yoko me salio por 50e, así ya puedes dejar de sentirte mal, y olvidar que la encontré 17e MAS BARATA QUE TU 3 DIAS DESPUES.

Konata's games V

¿Mite?
 Este es un mes de poca compra. Los compromisos (niño de los recados) familiares y el vicio supremo a la niña de Borderlands 2 apenas me han dejado tiempo y ganas (vale, y dinero) para comprar. Lo que me gané en el mes me lo gaste en 1 solo juego, y ah si la pista de Ninco. Lo pongo todo, sino queda un poco cutre la entrada, aunque hoy no vaya de los juegos que compro.

El rincón de Yawgmoth

(8) Black summer, Blaaack summeeerrr que moriste y diste paso al Combo winteeeeeeeeer (8)

Si recordáis, en este articulo, mencioné que hablaría de otra de las grandes cagadas de WOTC (la 2ª, o 1ª, según gustos), y hoy me apetece hablar de ello.

Corría el año 98 (Salvar al soldado Ryan se estrenaba en cines) y en el país de las cartas sacaron la Saga de Urza. Por aquel entonces coincidía con el 30 aniversario de Woodstock , vale no, pero de algún sitio tubo que salir tanta maría, porque, si no, no me explico lo de hoy.

TOLARIAN ACADEMY COMBO

43 Land G




 ¡Hola! Me he comprado un pony de diamantes, como soy rico... lo he llamado Semental del Culo en vuestro honor. Saluda, Semental del Culo.
  • ¡Hiiirrbbbrr!
Saludos de Semental del Culo.

Pues sí, entre descansos de Borderlands 2 y mi niñata nigromante, escribo esta entrada. Hoy traigo el mazo de las tierras, 43 Land. Casi nada.

La teoría del mazo es simple. Un mazo para tipo 1.5, un formato LLENO de counters, removals anticriaturas, tierras no básicas y demás mierda. Entonces ¿Qué pasa si uso un mazo solo de tierras? Que ni los removals, ni los counters me afectan, y si encima llevo 4 Wasteland, que se me reutilizan, vas a ver tu qué diversión la base de mana del paleto de delante ¡Ja!

Konata's games IV

Mite
Si, si, no es día 15 y por tanto no hace un mes, pero así las compras del mes coincidirán... pues eso, con el mes...

Bueno, el primero es Borderlands 2, que ha ocupado mi presupuesto mensual, aunque al final entre pitos y descuentos de reserva y demás, no ha llegado a 100 euros, y con lo sobrante me he cogido mas “porquería” barata por ahí.

          ¡Thunder!

La gracia del tema, es que me tengo que joder casi 1 mes entero, hasta que salga el DLC (jratis por reserva) de la “niñata” que es el personaje con el que lo quiero jugar muy fuerte, así que...

OATH

VINTAAAAAAAGE

Oath... un mazo diferente, sin duda un mazo hecho de la forma en la que NO hay que hacer las cosas, un mazo ni combo, ni control, ni agresivo, sino TODO. Un mazo hecho con los despojos de los “bans” y “restricteds” que deja Wizards tras de sí en todos estos años. Yo siempre lo he dicho, cuando terminaron de clasificar estrategias y tipos de mazos, se percataron de que se dejaron unos en un rincón oscuro del fondo de la habitación, y como había prisa para ir a comer, decidieron meterlo en 1 y llamarlo Oath.

¿Qué es Oath? Debe su nombre a una carta de encantamiento verde de coste 1G. Se compone de un montón de cartas de 1 copia cada una, pero que por alguna extraña alineación de planetas que solo Raphel es capaz de entender... encaja y funciona.
Oath no tiene una construcción única (o casi única). Me explicaré. Si coges una Zoo, debes usar un 90% de cartas casi obligatorias, o no será una Zoo, o en todo caso será una porquería de Zoo. Y así cada arquetipo... sin embargo este mazo no, como digo, los hay que llevan blanco, otros no, unos meten rojo, otros no. De los que meten, unos meten más cantidad y otros menos de esos colores, algunos hasta meten de 4 colores.

El rincón de Yawgmoth

Combos hay muchos, y potentes, y luego están los otros. No soy fan devoto del combo pero si hay alguno por el que profetizo amor, es por esos combos imposibles y rebuscados.

NO, esto no es el fin del apartado Control, de hecho, no soy el “mago azul de las pelotas”. Solo es el análisis de un mazo con el que fantaseaba de pequeño en las horas de mates. Como ya dije hace tiempo, en este apartado, también analizo mazos retro. (Hablar de Necro despertó la nostalgia, y ahora...).
No se que foto poner... xD

El rincón de Yawgmoth


Hoy es un día de esos en que me levanto y lo primero que hago es rezar al dios Yawgmoth, y me he dicho “ya es hora de sacar a la palestra al (seguramente) mejor cartón negro que se haya visto en Magic”.

Corría el lejano año 1996, las clases terminaban como cada año y la gente se preparaba para el verano. Como es normal, en verano se disparan la cantidad de campeonatos magiqueros de todos los niveles, y ese año no fue diferente... o sí.

El año 96 fue el año de la aparición de “Ice Age”, una ampliación que pasará a la historia como la ida de olla más grande (quizá la segunda, en la próxima entrega explicaré el rival) de la historia de WOT. Algunos dirán que dicha ampliación no es gran cosa, y no lo fue, pero con ella trajo el cartón de la calavera.

Stoneblade UW



Un paso más hacia el control puro, este mazo podríamos considerarlo ya prácticamente control total, no tiene prisa, ya pegara cuando tenga el control de la partida, y cuando lo haga lo hará bien, vamos que pega con estilo. Casi todo es protección (lo que en control se conoce como putear al otro) y manipulación.

Este mazo se las trae. Vamos a ver... casi que lo explicare paso por paso

Konata's games III

Mi-miteeeehhh...
¡Tras estas 2 semanas intensas de fútbol, es hora de publicar la entrada mensual de compras! Esta vez con algo un poco especial.

Lo primero, al fin me llego la carcasa de mi DS, oops... ahora todo el mundo sabrá que no es original. ¡Que os follen! Me ha costado sudor, sangre, y nada más, pero conste que de sangre, un montón... de hecho la he metido en una bolsa, por si acaso...

Trinket'naught


Técnicamente, esta sigue siendo una baraja “Aggro-control” pero yo prefiero considerarla control a secas, pues su estrategia es 1 y no mas (así como las otras puedes matar con diferentes bichos, en diferente orden, etc... aquí casi que no). Para matar hay que bajar LO MAS RAPIDO POSIBLE al moscardón ese 12/12. Es simple, bajarlo en el 3er turno y a ver quien es el guaperas que lo para. Arrolla...

Konata's games II

Miiite, miiiteee

Vamos con las compras consoleras del mes.


Como cada día que pasa voy más jodido de pasta, de forma proporcional, mis compras también se abaratan, ahora ya compro juegos a 4 euros, incluso apurándome ¡a 200 céntimos! ( -.- )

Vamos allá:

Faeries UB


¡Oh, sí! Haditas, yuhu, ¡viva Campanilla! Este es un mazo que ha ido dando tumbos por todas partes, tipo 1, tipo 1.5, paupers, tier en varios formatos, etc. Ha sido mono azul, con splash a rojo etc., de todo. Pero, sin duda, la mejor versión es la UB (azul-negro).

Merfolks U







Tritones, reyes del mar o pescadillas, como prefieras llamarlos, el tema es que este SÍ es un tier-deck (a menos que vuelva a estar desactualizado). La razón es muy simple, ¡al agua patos!
¡Ooooohhhhh!
Como los tratados últimamente, es un mazo “aggro-control” y este es mono azul, lo cual provoca que podamos prescindir de tierras duales o cosas raras como “fetch” y abaratar un poco las cosas... un poco, ¿eeh? tampoco nos pasemos, que esto es MTG.

Slivers

Slivers... curiosas criaturas, estos pedazos de 1 misma colmena. Tenemos bichos de todo tipo pero, si nos centramos en los buenos, nuestra mente empieza a alucinar. ¿Cómo reconocer a los buenos? Muy simple, el CMC (coste de maná convertido), sus stats y habilidades están muy equilibrados, son útiles y buenos. Por ejemplo:


- Alado, CMC de 2, es una 1/1 que da volar, bueno.
- Psionic CMC de 5, es una 2/2 que da hacer 2 daño al otro y 3 a ti, malo.


El problema que presentan estos bichos, es que juntar 4 o 5 de estos en la mesa (de los buenos) da una armada impresionante, sí, pero montar el chiringuito fragmentoide es lento y algo complicado. Pero, una vez montado, es una estrategia muy solida y difícil de parar.

Konata's games


¡MITE, MITEEE!
Hoy os presento el pequeño apartado para el mundo de los videojuegos. Sí, tengo un blog de videojuegos, pero que le den en el olvido, Konata será la encargada de poner mierda en este apartado, o sea yo mismo, como todo el blog.


Training-Rebels W-U

Para abrir el tema de “aggro-control” empezaré con una Training-Rebels, lo cual será un suicidio (ES LA MÍA), pues pienso analizarla bien, para que quede PATENTE DE QUÉ PIE COJEA, por si un día ALGUIEN juega contra ella con digamos... una BURN.

Se trata de un mazo WU (blanco y azul) con un arranque lento, pero que si puede montar un poco de chicha en la mesa, posiblemente no exista respuesta, o sea muy complicado responder. 

"Montarte el chiringuito en la mesa"

Blog 2.0

Pues eso, que en lugar de escribir he trasteado el blog, dejándolo irreconocible, y aunque aun faltan unos flecos por pulir que ya iré viendo (o no) poco mas queda por decir, pero como ya he puesto tetas, y pon pitos en el tuyo, pondré un poco de planning.

El tema ahora es contar 4 cosas sobre algunas barajas aggro-control, y luego terminar en el formato control puro.

Luego explicar combo y explicar algunas combo, y luego ya veré xD, que coño que forma de rellenar, que os follen hasta la próxima entrada (si ahora volveré a actualizar mas a menudo).

Reglamento básico

Sé que nadie leerá este TOSTON, pues es lo que es, y por ello aun no he escrito con el juez, porque la mejor manera de aprender es jugar, pero lo pongo pues si algún día hay duda se consulta el link, y ademas, la pura verdad es que quiero poner una entrada con el juez y ponerle en la barra tan chula de arriba del blog, que lo suyo ha costado.


De todas formas (Jajaja) si alguien tiene dudas que las postee en comentarios (/Jajaja).

Cómo construir un mazo V (control II)



Como el funcionamiento es distinto, un mazo control pues, tendrá una construcción distinta a la de “Aggro”.
Para empezar suelen llevar más tierras. Tenemos mazos agresivos con 14-18 tierras (a veces incluso 10), pero en uno control no debería tener menos de 17 tierras, algunos tienen incluso 21 (excepto el mazo de 43land).
 Estas tierras además suelen tener peculiaridades, pueden ser dobles, (incluso triples) pueden ser buscadoras, pueden dar extras sacrificándolas, pueden matar otras tierras, etc… etc… etc…

Cómo construir un mazo-IV (Control I)




Buscaba más “Aggro” multicolor pero… 

A) No encuentro mucho más (o al menos interesante o que sea un poco diferente a lo ya visto).
B) no me apetece más “Aggro”.


Así que pasaremos al CONTROL:

Control es la filosofía opuesta a la agresividad, aquí no tira la barbarie alocada de “tos p´alante, rayo a la cabeza y muerto”. Hay que pensar cómo administrar tus cartas, y sacarles el mejor jugo en cada jugada. Pero sobre todo control es… es… es estar mal de la cabeza, algo no te debe funcionar bien ahí arriba si juegas control.
¿Y mis tetas?

Maverick G-W




La Maverick es un mazo verde blanco (hay una versión con un pelín de rojo) creado por ¡UN ESPAÑOL! Su funcionamiento es el de tener una horda de bichos (muy variados) con un montón de habilidades distintas que sinergian entre sí (creo que es el mazo con más sinergia entre componentes que existe).


Una vez tienes esos bichos, terminas de potenciarlos con equipos, de forma que tenemos un bicho bueno equipado con algo tocho que mediante tanta sinergia pues en fin, te llevas la partida.
Perejil, o MTG, el caso es estar ahí, ¡AHÍ!
 Empezaremos por los equipos, es necesario conocerlos para luego entender mejor tanto bicho.

Zoo G-R-W



Al meollo. No explicare las típicas barajas multicolores que se apoyan en un segundo color solo como apoyo, como “Fires”, pues su funcionamiento es simple: un color con una construcción como la de monocolor (“Stompy” en caso de “Fires”) y con un segundo color de apoyo como el rojo para matar bichitos y abrir camino y terminar de rematar al rival.



La primera en caer será una Zoo, y ¿por qué?  Pues simple, es mi “Aggro” favorita xD. 

Zoo empezó como un mazo donde meter un montón de cosas buenas. Eso se traduce en que las primeras versiones básicamente metían todo lo que estuviera restringido en el formato y luego le metían lo que encontraban por ahí. No es que fueran gran cosa pero asentaron las bases de una filosofía.
... no coments del chiste